Rec Room, salgın sırasında kullanıcılarda bir VR tek boynuzlu at olmak için yükselişe geçti

0
30

Oyun platformu Rec Room, 100 milyon dolarlık son finansman turu sırasında 1,25 milyar dolar değerinde artık bir tek boynuzlu at. Tek boynuzlu at statüsüne ulaşan ilk olmasa da ilk sanal gerçeklik odaklı girişimlerden biri gibi görünüyor.Bu, Facebook’un 2014 yılında 2,4 milyar dolara Oculus VR’ı satın almasının modern VR işinin kurulmasına yardımcı olmasından bu yana dikkate değer bir başarı.

2016’da kurulan Rec Room, oyuncuların çeşitli platformlarda oynanabilecek özel sanal alanlar ve oyunlar oluşturmasına olanak tanıyan ücretsiz bir uygulamadır. Seattle merkezli şirket, Steam’i VR odaklı bir platform olarak başlattı ve 2018’de VR olmayan platformlara genişledi. Artık Xbox, PlayStation, iOS ve PC’de mevcut. CEO Nick Fajt, The Verge ile yaptığı röportajda, platformda VR kullanımının kısmen Oculus Quest 2 başlığının satışları nedeniyle tatil sezonunda arttığını söyledi.

Rec Room 2020’de gelirde yüzde 566 artış gördü – çoğu oyun içi satın alımlardan geliyor – ve şu anda 15 milyondan fazla ömür boyu kullanıcısı var. The Wall Street Journal’ın bildirdiğine göre Fajt, şirketin şu anda 1 milyon aktif VR kullanıcısına sahip olduğunu ve bu sayı salgın sırasında üç katına çıktı.

Fajt, platformun birincil kullanıcılarının 13 ila 16 yaşları arasındaki gençler olduğunu söyledi, bu nedenle Rec Room 2020 koronavirüs kilitlenmeleri sırasında öğrencilerin daha uzun süre çevrimiçi olmasından faydalandı. Ancak insanlar evlerine kapatılmadan önce de popülaritesi artıyordu.

“İnsanların böyle bir alana ihtiyacı var”

Fajt, “Pandemi, birkaç yıldır gördüğümüz eğilimleri hızlandırdı” dedi. “Pek çok insan evden ve okuldan veya işten farklı, arkadaşlarıyla buluşabilecekleri, takılabilecekleri, keşfedebilecekleri ve yaratıcı olabilecekleri dijital üçüncü bir yer arıyor. Bence bu, gençler okula fiziksel olarak mı yoksa Zoom’da mı gidiyorsa doğru. İnsanların böyle bir alana ihtiyacı var. ”

Gençler şahsen bir araya geldiklerinde platformun kullanıcı sayısında bir düşüş görmesi mümkün olsa da, Rec Room’u gerçek hayattaki sosyalleşmenin yerine geçmekten daha fazlası olarak gördüğünü sözlerine ekledi. Fajt, “Bir çok insanın yüzlerce veya binlerce mil uzaktaki arkadaşlarıyla bağlantı kurmasına yardımcı oluyor” dedi. “Bunlar sadece sosyal uzaklıkla değil, fiziksel mesafeyle ayrılmış arkadaşlar. Bu yüzden Rec Room rutininizin bir parçası haline gelirse, salgının ötesinde bile bu şekilde kalacağından şüpheleniyorum. “

Rec Room önümüzdeki yıllarda halka arz için hazırlanıyor. Bu arada, diğer oyun platformları pandemik izleyicilerden gelen artış sayesinde büyümeye devam ediyor. Rec Room’dan biraz daha genç kullanıcılar için bir çevrimiçi oyun platformu olan Roblox, pandemi sırasında kullanımda keskin bir artış gördü. Roblox, bu ayın başlarında doğrudan listeleme yoluyla halka açıldı ve prospektüsünde, geçen yıl platformda günde ortalama 2,6 saat harcayan günlük 31,1 milyon kullanıcısı olduğunu söyledi.

Roblox, geçen yaz The Verge’e ABD’li çocukların ve 16 yaşın altındaki gençlerin yarısından fazlasının oyunu oynadığını söyledi. Pandemi sırasında çocukların ekran süresinin artmasıyla ilgili çok fazla el sıkışması oldu, ancak Roblox ve Epic Games’in Fortnite gibi oyunlar sosyalleşmeyi sağlıyor, sadece alıştığımız türden değil.

Facebook’un iş gücünün beşte biri VR ve AR cihazları üzerinde çalışıyor

Pandemiden önce, yeni AR ve VR donanımı geliştirme iştahının bir kısmı azalmaya başlamıştı – Sony PlayStation CEO’su Jim Ryan Ekim ayında Sony’nin PlayStation VR başlığında bir güncellemenin hala birkaç yıl uzakta olduğunu öne sürdü. (Sony, o zamandan beri PlayStation VR’ın bir sonraki yinelemesiyle ilgili daha fazla ayrıntıyı resmi bir ürün duyurusu ve ardından yeni kontrol cihazlarının görüntüleri ile paylaştı.)

Ancak diğer şirketler yıllardır AR ve VR donanımı konusundaki çabalarını artırıyor. Bu ayın başlarında, Facebook’un her iki alanda da yeni cihazlara odaklanan yaklaşık 10.000 çalışanı olduğu (işgücünün kabaca beşte biri) olduğu ve şirketin deneysel araştırma ürünlerinin prototiplerini gösterdiği ve bir çift Ray-Ban yayınlamayı planladığı bildirildi. – markalı akıllı gözlükler bu yılın ilerleyen günlerinde. Apple’ın uzun süredir AR ve VR donanımı üzerinde çalıştığı söyleniyor ve son raporlar, iPhone üreticisinin 2022’de bir VR cihazını piyasaya süreceğini gösteriyor.

Fajt, “Pazar, oyun şirketleri için artan bir iştah gösterdi” dedi. “Bence bu, ancak bu işletmelerin gücü ve dayanıklılığı hakkında daha fazla veri elde edildikçe artacak.”

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz