Resident Evil Reboot Movie’den Albert Wesker, Tom Hopper, Sadakati Üzerine

0
22

Bir süredir, zombi hayatta kalma korku franchise’ı Resident Evil’in hayranları, etkili bir şekilde yetişmek için iki zaman çizelgesine ve ortama sahipti. Elbette video oyunu serisi (sekizinci ana taksit 7 Mayıs 2021’de geliyor), ama aynı zamanda Paul WS Anderson ve Milla Jovovich’in öncülüğünü yaptığı ve “kendi oyunlarını” yapmak için video oyunlarında herhangi bir süreklilikten büyük ölçüde kaçınan film serisi. şey.” Ama şimdi Anderson / Jovovich RE-mısrası sona erdiğine göre, Resident Evil’in yeni bir büyük ekran görüntüsü Eylül 2021’de geliyor. Ve bu sefer, resmi başlığından da anlaşılacağı gibi, Resident Evil: Raccoon City’ye Hoş Geldiniz sadakatle olacak Eleştirmenlerce beğenilen ilk iki video başlığındaki öğeleri uyarlayın ve birleştirin.

İLGİLİ: ‘Resident Evil’ Yeniden Başlatma Filminin Resmi Adı, Yönetmen Johannes Roberts Tarafından Onaylandı

Kendi Steve Weintraub’umuz, aksiyon filmi SAS: Red Notice’i desteklemek için filmin yıldızlarından biri olan Tom Hopper ile konuştu. Hopper, oyunlardan gelen STARS polis gücünün kaptanı Albert Wesker’ı canlandırıyor, serinin her yerinde ikonik düşmanlardan biri olarak görev yapan sert, acımasız ve acımasız bir adam. Hopper, hayranların karakteri tasvirinden alması gereken keyifler hakkında konuştu ve aynı zamanda onu ekran için nasıl daha da geliştirmek istediğini açıkladı, hatta ona bir çeşit başlangıç ​​hikayesi bile verdi:

“Oyunun hayranlarının mutlu olacağını düşünüyorum, ancak aynı zamanda bu karakterleri olabildiğince gerçek ve temelli yapmak istediğimizi de anlamaları gerektiğini düşünüyorum … Oyundaki Wesker’ın açıkça buna sahip olduğunu hissediyorum. [Agent] The Matrix tipi fikirden Smith. Onun bundan biraz daha üç boyutlu olmasını ve yüksek ahlaki bir zemine sahip olmasını istedim. Oyunda olduğu kadar kesik ve kuru değil. Bunda Wesker için bir başlangıç ​​unsuru var ve belki de birçok oyunda gördüğümüze dönüşmeden önce olduğu şey. Ama bence estetik açıdan oyunların bunu çok iyi etkilediğini düşünüyorum. Kesinlikle onu çekerken, ‘Adamım, oyun gibi hissettiriyor’ gibiydim bir estetik. Gerçekten oyunun hayranlarının ondan güzel bir şey almasını, bunun oyun ve daha fazlası olduğunu umuyorum. Ayrıca bu karakterler için daha fazla derinlik. ”

Resident Evil 2 Remake'de Wesker

Capcom ile görüntü

Bu estetiğe gelince, Hopper ve Weintraub, yönetmen Johannes Roberts’ın (The Strangers: Prey at Night) oyunlara mümkün olduğunca görsel olarak sadık bir deneyim üretme girişimlerinden bahsetti. Hopper, Spencer Mansion setine ayak bastığında – ve evet, RE1 hayranları, sonunda Spencer Malikanesi’ne gidiyorlar – diyor ki “VR dünyasına girdiğiniz şu VR şeylerinden birine girmeye benziyordu. Sanki, oyun oynamak gibiydi, özellikle de hepimiz silahlarımızla donanmış olduğumuz için, oldukça iyiydi … Hepimiz birbirimize baktık ve ‘Kahretsin, çok havalı. Roberts tarafından yazılan senaryoda da bu düzeyde bir özgünlük belirgindi:

“Önceki filmler vardı ve ‘Bu nasıl farklı olacak?’ Diye düşünüyordum. Ekibim tarafından bana söylenen tek şey ve her şey, ‘Bu geri dönmek gibi, yepyeni bir başlangıç ​​ve bu deneyecek ve umarım oyunun hayranlarını memnun edecek.’ Okumaya başladığımda, gerçekten daha çok bir oyundan, oyunlardan birinden bir senaryo gibiydi. Sürükleyici ve daha kirli hissettirdi. Raccoon Şehri olmak için acımasız bir yermiş gibi hissettim ve hemen öyleymiş gibi hissettim. Her şeyden çok ilişkili olduğum bir dünya. Amerika’da bunun gibi şehirler gördüm. Beni bu konuda heyecanlandırdı, sanırım ilişkilendirilebilir hissettirdi. Oyunun etkisine sahip olmanıza rağmen, bir yaşamak için uygun bir yer. ”

Hopper’ın araştırma sürecine gelince, görünüşe göre Roberts, Hopper’a “‘Yapmanı istediğim tek şey oyuna girmek, oyunu oynamaya başlamak.’ ‘Bu bir film için yaptığım en iyi araştırma. Bu en iyisi, gidip bir oyun oynayacağım’ dedim. Eski PlayStation’ı çıkardım, oyunu aldım ve oynamaya başladım. Bak ne diyeceğim, pantolonuma en az bir kez kaka yaptım. İnanılmaz derecede korkutucu. ” Hopper ayrıca, bir video oyununun bir araç olarak bir filmden doğası gereği daha “sürükleyici” olduğundan bahsetti (“O köşeyi dönmeli miyim? O köşenin arkasında ne var? Bunun arkasında ne var?”) Ve nasıl “biz” Bunu filmde yapmaya çalıştım, sanırım izleyiciye içinde olduğun, içinde olduğun bir korku gibi hissettiren bir his vermeye çalıştık. ”

Resident Evil Remake'den bir kare

Capcom ile görüntü

Hopper, filmin 90’ların nostaljisine dair duygularınızı nasıl körükleyeceğinden de bahsetti. 1998’de, yani Resident Evil 2’nin çıkış yılı olarak geçiyor ve Hopper, tüm setlerin ve teçhizatın “zekice doksanlı yılların” nasıl hissettiğini anlatarak, “bunun sizi oyuna nasıl götürdüğüne dair başka bir faktör, çünkü orijinal oyun, kesinlikle böyle hissettiriyor. ”

Bu sadık için heyecanlıysanız ve Hopper’ın sözleriyle “süper şiddetli” malzemeyi ele alın, Resident Evil: Welcome to Raccoon City, 3 Eylül 2021’de gösterime giriyor. Hopper röportajımızla yakında daha fazlasını arayın.

OKUMAYA DEVAM EDİN: ‘Resident Evil’ Oyunlarının Zaman Çizelgesi Açıklandı: T Virüsünden C Virüsüne ve Albert Wesker’in Birçok Hayatı

ikamet-kötü-zaman çizelgesi-açıkladı-sosyal

‘Resident Evil’ Oyunları Zaman Çizelgesi Açıklandı: T-Virüsten C-Virüse ve Albert Wesker’in Birçok Hayatı

Bu franchise her şeye sahiptir: Zombiler, virüsler, şirketler, dev mutantlar ve çok sayıda roketatar

Sonrakini Oku

Yazar hakkında

Gregory Lawrence (1091 Makale Yayınlandı)

Gregory Lawrence (diğer adıyla Greg Smith) bir yazar, yönetmen, sanatçı, söz yazarı ve komedyen. Collider’ın yardımcı editörüdür ve Shudder, CBS, Paste Magazine, Guff, Smosh, Obsev Studios ve daha fazlası için yazmıştır. Pizzayı ve Mortal Kombat filmini seviyor. Daha fazlası için www.smithlgreg.com

Gregory Lawrence’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz