Revery, mobil oyun teknikleriyle zihinsel sağlığı iyileştirmek için 2 milyon dolar alıyor – TechCrunch

0
46

Shakespeare, “Macbeth”te uykuyu “hayatın şöleninin baş besleyicisi” olarak tanımlamıştır. Ancak itibarlı karakteri gibi, birçok yetişkin iyi uyumuyor. Revery, uykusuzluk için bilişsel davranışçı terapiyi (CBT) mobil oyun konseptleriyle birleştiren bir uygulamayla yardımcı olmak istiyor.

2021’de kurulan Revery, şu anda beta gizli modunda ve uygulamasını bu yıl içinde Amerika Birleşik Devletleri’nde başlatmayı planlıyor. Şirket bugün Sequoia Capital Hindistan’ın Surge programı liderliğinde 2 milyon dolar topladığını duyurdu. Katılımcılar arasında GGV Capital, Pascal Capital, zVentures (Razer’ın kurumsal girişim kolu) ve MyFitnessPal kurucu ortağı Albert Lee gibi melek yatırımcılar; oyun girişimcisi Juha Paananen; CRED’in kurucusu Kunal Shah; Mobil Premier Lig kurucusu Sam Srinivas; Carolin Krenzer; ve Josh Lee.

Ortak bir arkadaş olan Lee, önce Revery’nin kurucuları Tammie Siew ve Khoa Tran’ı birbirleriyle tanıştırdı. Girişimi başlatmadan önce Siew, Sequoia Capital India, Boston Consulting Group ve CRED’de çalışırken Tran, Google’da eski bir ürün müdürüydü.

Revery planları gelecekte diğer akıl sağlığı sorunlarına odaklanıyor, ancak uykuyla başlıyor çünkü “ruh sağlığı ile çok güçlü bir ilişkisi var ve protokollerden, uykusuzluk için bilişsel davranışçı terapiden yararlanıyoruz, bu sağlam ve denenmiş ve test edilmiştir. 30 yıl,” dedi Siew, TechCrunch’a. “Bu ilk gösterge, ancak amaç, diğer sağlık göstergeleri için de birden fazla oyun oluşturmak.”

Araştırma firması Infinium tarafından yapılan bir araştırma, dünyadaki yetişkinlerin yaklaşık %30 ila %45’inin, COVID-19 pandemisi tarafından şiddetlenen bir sorun olan uykusuzluk yaşadığını buldu. Kronik uyku eksikliği, yüksek tansiyon, felç, depresyon ve düşük bağışıklık gibi bir dizi sağlık sorunuyla bağlantılıdır.

Eski Zynga ve King baş oyun tasarımcısı Kriti Sawa ve yazılım mühendisi Stephanie Wong’u da içeren Revery’nin ekibi için uykuya odaklanmaları kişiseldir.

Revery’nin ekibi Zoom görüşmesinde

Siew, “Ekibimizdeki herkesin misyonla derinden kişisel bir bağlantısı var, çünkü ekibimizdeki herkes zihinsel sağlıkla ilgili zorluklar yaşadı veya bir aile üyesi ya da arkadaş yaşadı” dedi. “Geç müdahalenin, daha önce yardım almış olsalardı önlenebilecek sonuçlar yarattığını gördüler.”

Tran 15 yaşındayken, kendisine hipertansiyon ve ilaca ihtiyaç duyan diğer bazı sağlık sorunları teşhisi kondu. Tran, tıbbi sorunlarının temelinde uyku apnesinin yattığını ancak 26 yaşına kadar öğrendi. Ameliyat olduktan sonra, Tran’ın kan basıncı normale döndü ve diğer durumlarının çoğu da düzeldi.

Tran, “Uyku bozukluğum için nihayet tedavi gördüğümde, ancak o zaman uykunun zihinsel sağlık üzerindeki etkisini fark ettim” dedi. “Benim için, bir doktorun uyku bozukluğuma yakalandığı için gerçekten şanslıydım ve tedavi görmek için zamana ve kaynaklara sahip olduğum için çok şanslıydım. Birçok insan için inanılmaz derecede erişilemez. ”

Revery’nin tıbbi danışma ekibi, Tran’ın ameliyatını gerçekleştiren doktor, Stanford Uyku Cerrahisi Bursu direktörü Dr. Stanley Liu; Stanford profesörü ve davranışsal uyku tıbbı uzmanı Dr. Fiona Barwick; ve video oyunlarının terapide nasıl kullanılabileceğini araştıran klinik psikolog Dr. Ryan Kelly.

İnsanlar uyku uygulamalarını düşündüklerinde, meditasyona (örneğin Sakin ve Headspace) veya yatıştırıcı seslere odaklanan uygulamalar genellikle akla gelir. Revery ekibi, lansmandan önce uygulaması hakkında çok fazla ayrıntı paylaşmıyor, ancak insanların uzun bir süre boyunca kısa oyun seansları için geri dönmelerini sağlamak için tasarlanmış gündelik mobil oyunlardan yararlandığını söylüyor. Amaç, BDT uygulamalarını etkileşimli ve eğlenceli hale getirmek için oyunlaştırmayı kullanmaktır, böylece kullanıcıların günlük rutinlerinin bir parçası haline gelir.

Siew, “Bu, Zynga ve King’in kullandığı oyun türünün aynısı, bu yüzden Kriti’nin deneyimi çok yardımcı oluyor,” dedi. Gündelik oyunlar, insanları küçük eylemler için ödüllendirme etrafında döner ve Revery uygulaması için bu, daha iyi uykuya katkıda bulunan alışkanlıklar için olumlu pekiştirme anlamına gelir. Örneğin, insanları telefonlarını bıraktıkları için ödüllendirecek.

“Bence pek çok insan uykuyu çözmenin sadece uykuya daldığınız zaman olduğu konusunda yanlış bir kanıya sahip. Siew, uykunun gün boyunca yaptıklarınızdan etkilendiğinin farkında değiller” dedi. “Ayrıca düşünceleriniz, davranışlarınız ve yaptığınız diğer şeyler de büyük bir rol oynuyor, bu nedenle uykuyu etkili ve sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için, uykuya dalmaya çalıştığınız zamanın dışında da düşüncelerinizi ve davranışlarınızı değiştirmeliyiz. ”

GGV Capital genel müdürü Jenny Lee yaptığı açıklamada, “Büyüyen zihinsel sağlık pazarından heyecan duyuyoruz ve Revery’nin benzersiz mobil oyun tabanlı yaklaşımının muazzam bir etki yaratma fırsatına sahip olduğuna inanıyoruz. Bu alanda böylesine misyon odaklı bir ekibi desteklemekten mutluluk duyuyoruz.”

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz