Shin Megami Tensei V İnceleme – Bildiğimiz Dünyanın Sonu (Ve Kendimi İyi Hissediyorum)

0
28

[ad_1]

Herkesin kötü günleri vardır. Okuldan eve yürürken bir an sonra, bildiğiniz bir sonraki şey, sınıf ahmak bir sonraki viral videoyu oluşturmaya çalışırken sizi ve arkadaşlarınızı İncil kıyametine sürükledi. Ve sonra, yıkılmış bir Tokyo’da dolaşan şeytani güçler arasında neler olup bittiğini anlamaya yetecek kadar uzun süre hayatta kalmaya çalışan doğaüstü bir savaşçıyla aynı bedeni paylaşıyorsunuz.

En azından, Atlus’un uzun süredir devam eden RPG serisindeki en son numaralı enkarnasyon olan Shin Megami Tensei V dünyasında işler böyle yürüyor, burada Tokyo bir kez daha küresel bir şeytani kıyametin merkez üssünde kendini buldu. Doğal olarak, insanların ve iblislerin kaderini değiştirebilecek kişi sizsiniz. Kutsal Yasa’yı tüm ülkeye yaymak, Kaos güçlerinin gücünü ve özgürlüğünü kucaklamak veya tarafsız bir yolda yürümek için Cennetin güçleriyle savaşacak mısınız? Hangi seçimleri yaparsanız yapın, yolculuğunuz kolay olmayacak – ama çok ödüllendirici olacak.

Şimdi oynuyor: Shin Megami Tensei V İnceleme

Shin Megami Tensei V’e basit bir öğrenci olarak başlıyorsunuz, ancak harap bir Tokyo’nun arasında durup, meleklerin arkadaşlarınızı kaçırdığını ve doğaüstü varlıklar tarafından kuşatıldığını izlemeniz çok uzun sürmedi. Garip bir iblis size koruma gücünü sunuyor ve siz onunla kaynaşarak Nahobino oluyorsunuz – tanrısal güçlere sahip olma potansiyeline sahip bir insan/şeytan melezi. Anahtar kelime “potansiyel”, çünkü hayatınız artık cehennem gibi, kelimenin tam anlamıyla: İnsanlığın ortak inanç sistemlerinden gelen hemen hemen her tanrı veya iblis, bir zamanlar hareketli bir metropol olan yerde şimdi çılgına dönüyor. Sonuç olarak, olman gereken her şeye kadir varlık olmak için zorlu sıra tabanlı savaşta hayatta kalabilmek için müttefiklerini dikkatli bir şekilde seçmen ve onları yardımına çağırman ve kendi yeteneklerini yönetmen gerekecek. .

Ana hat Shin Megami Tensei serisinin ayırt edici özelliği ve Persona dalına giden bir sistem, karakterin savaşta iblisleri kontrol edebilmesidir ve bunu yapabilmek için onları kazanabilmeniz gerekir. senin tarafına. Karşılaştığınız iblislerden biriyle etkileşime giren her dövüşte “konuşma” komutunuz var. İblislerin sizden ne istediğini bulmanız, ilgilerini çekmek için doğru diyalog seçeneklerini seçmeniz ve ardından eşya, para ve hatta bazen yaşam ve yetenek enerjiniz için taleplerini müzakere etmeniz gerekecek. Başarılı olursanız çetenize katılacaklar ama işler kötüye giderse kötü bir sürprizle karşılaşabilirsiniz.

Ancak müzakere her zaman bir seçenek değildir, bu nedenle bazı şiddetli kavgalara da hazırlıklı olmanız gerekir. SMTV’nin muharebesi, bir avantaj elde etmek için şiddetli bir halat çekme oyunudur: Kritik vuruşları güvence altına almak ve savaşta ekstra eylemlerle düşman zayıflıklarını vurmak için ekstra dönüşlerle ödüllendirilirsiniz, ancak saldırılarınız engellenir veya atlatılırsa, dönüşleriniz daha önce buharlaşacaktır. gözlerin. Kazanabileceğiniz her dönüş değerlidir, çünkü düşman bir kez saldırma fırsatı bulduğunda, hepsi devreye girer, ekibinizin zayıf noktalarından yararlanmaya çalışır ve neşeyle stratejinizi bozar. Savaşın akışını kavramak kolaydır, ancak bir üstünlük sağlamak ve zor koşullardan zafer kazanmak için nüanslarını tam olarak kullanmak, eğlencenin yattığı yerdir.

Savaşları dolduran ve bir kez dolduğunda partinin herhangi bir üyesi tarafından bir savaş turu için çeşitli efektler oluşturmak için kullanılabilen yeni Magatsuhi göstergesi şeklinde bir asınız var: örneğin, herkes kritik vuruşları garanti eder, grevlerinizin ve durum rahatsızlıklarınızın inişini garanti eder, temel kahramanlığınızı hızla fırlatır ve hatta bir dönüşe mal olmayan son derece güçlü bir saldırıyı ateşler. Ancak düşmanlar Magatsuhi güçlerini de kullanabilir ve yaptıklarında kesinlikle yıkıcı olabilir. Sahada dolaşan genel düşman çetelerine karşı olanlar da dahil, girdiğiniz her savaş, tek bir kötü kararla hayatta kalma mücadelesine dönüşme potansiyeline sahiptir. Aynı zamanda duygusal bir rollercoaster olabilir: Takımınızın başarılı bir şekilde saldırmasını izlemenin sevinci, zorlu bir düşmana saldırı üzerine saldırı, zayıflık istismarı, aniden kaçıp büyük bir karşı saldırı için savaş aşamanızı erken bitirdiğinde ezici bir korkuya dönüşüyor.

Savaşın akışını kavramak kolaydır, ancak bir üstünlük sağlamak ve zor koşullardan zaferi elde etmek için nüanslarını tam olarak kullanmak, eğlencenin yattığı yerdir… . Girdiğiniz her savaş, tek bir kötü kararla hayatta kalma mücadelesine dönüşme potansiyeline sahiptir.

Savaşa hazırlanmanın en iyi yolu başka bir seride yatar: iblis ordunuzun iki üyesini atalarının becerilerini miras alabilecek yeni, daha güçlü bir varlıkta birleştirme yeteneği. Bu şekilde kaynaşmış iblisler, normalde kendilerine ulaşamayacakları becerileri öğrenebilirler ve sahadan alınanlardan çok daha güçlüdürler. İblis füzyonunu akıllıca kullanmak, çeşitli becerilere sahip, savaşa dayanıklı parti üyeleri yapmak için çok önemlidir. SMTV, yalnızca ortaya çıkan iblisi ve mevcut stokunuzdan onu yaratabilecek tüm potansiyel kombinasyonları görmenizi sağlayan bir “ters füzyon” seçeneği sunarak füzyon öğesini önceki başlıklara göre iyileştirir, aynı zamanda kaydedilen eski iblisleri hızlı bir şekilde çağırmanıza izin verir. Ters füzyon için Demonic Compendium’unuzda. Ancak bazen füzyon bile planlandığı gibi gitmez ve sizi bir “füzyon kazası” ve daha iyi veya daha kötü için beklemeyeceğiniz sonuçlarla baş başa bırakır.

Her şeyin göz açıp kapayıncaya kadar armut şekline dönüşme olasılığı, Shin Megami Tensei V boyunca gergin bir atmosfer yaratır. Yaşam ve ölüm arasındaki fark, bir düşmanın ilk darbeyi alıp almamasıyla ilgiliyse, keşif bir risktir. . Temel malzemeler ve iblis füzyonu önemli miktarda paraya mal olduğunda, ancak savaş müzakereleri ve şifa için de paraya ihtiyacınız olduğunda, her satın alma önemlidir. SMTV’deki her eylemin bir ağırlığı vardır ve oyunu bu kadar eğlenceli ve ilgi çekici yapan da budur. Ancak bazen, şans sizden yana değildir ve Nahobino, birkaç ardışık düşman saldırısıyla gezegenin yüzünden havaya uçar veya durum rahatsızlıkları ile zayıflar ve düşmanlarınız sizi parçalara ayırırken yararlı bir şey yapamaz. Otomatik kaydetme ve sınırlı kaydetme noktaları olmadan, çok dikkatsiz olursanız değerli ilerlemenizi anında kaybedebilirsiniz.

Yine de, deneyimi biraz daha az baskıcı yapan oyuncuya verilen birkaç taviz var. Birkaç saat sonra, bir düğmeye basarak son kaydetme ve kurtarma noktasına atlamanıza izin veren bir öğe alacaksınız – birçok durumda cankurtaran. Ayrıca, Nahobino’ya veya şeytani ordunuza çok fazla füzyon yapmak zorunda kalmadan belirli becerileri öğretmek için uygulanabilen, iblislerin becerilerini ve yakınlıklarını içeren tek kullanımlık öğeler olan “özleri” de kullanabilirsiniz. Esanslar ayrıca, patronlarla savaşırken çok önemli olan Nahobino’nun temel dirençlerini ve zayıflıklarını değiştirmek için de kullanılabilir. Son olarak, Şan puanları karşılığında artan element hasarı, Magatsuhi göstergesinde güçlendirmeler, füzyon bonusları ve artan beceri stokları ve iblis yoldaşları gibi güçlendirmeler veren kalıcı geliştirmeler olan “Mucizeler” vardır. Zafer çok sınırlı bir kaynaktır, bu nedenle geliştirmelerinizi dikkatli seçmelisiniz. Bu kaynakları iyi kullanmak (gerektiğinde mevcut düşman zayıflıklarından yararlanmak için beceriler atamak, yükseltmeleri birleştirmek, iyileşmek ve stratejik olarak yeniden gruplanmak için geri çekilmek) zafere ulaşmanıza çok yardımcı olabilir.

Ancak bu eklemelerle bile, kendinizi Shin Megami Tensei V’nin acımasız patron savaşlarında devasa zorluklarla karşı karşıya bulacaksınız. Bu savaşlar, iblisleri kısırlaştırma ve zayıflığı istismar etme becerilerinizi zorlu bir teste tabi tutacak ve bir patronla karşılaştığınız ilk (ve ikinci ve üçüncü) seferde muhtemelen silineceksiniz. İlerlemek için gerçek duvarlar gibi davranabilecek bu savaşları geçmek için sağlam bir strateji formüle etmek için sabra ve ısrarcılığa ihtiyacınız olacak. Sinir bozucu olabilir ve bazı oyuncuların belirli noktalarda SMTV’den vazgeçeceklerinden şüpheleniyorum – ancak bu inanılmaz rakiplerin en iyisini yaptığınızda, başarı hissi son derece tatmin edici.

Sabır, genel olarak SMTV’de uzun bir yol kat eder, çünkü oyun çok yavaş bir yanıktır. Ürkütücü sanat yönetmenliği ve önsezili atmosfer sizi hemen içine çekiyor ve Tanrı’nın güçleri ile Lucifer arasındaki bir savaşı, çok gizli bir organizasyonu, tuhaf deneyleri ve muazzam miktarda Doğu ve Batı dini sembolizmini içeren hikaye. çok ilgi çekici – bu da uzun mesafeler için hiçbir yere gitmediğinde onu biraz zorluyor. Giriş hikayesi oldukça hızlı ilerliyor, ancak bir araya gelip Tokyo’nun Minato koğuşundaki çöl kalıntılarını keşfettiğinizde, bir sonraki büyük arsa dönüm noktasına gelmeniz 10-15 saat olacak. Kritik olay örgüsü noktalarının ve karakter gelişiminin hızla gerçekleştiği, ardından bir sonraki büyük hikaye olayından önce uzun bir keşif ve mücadelenin izlediği birkaç örnek var. Özellikle bu bölümler çok büyük ve benzer göründüğü için can sıkıcı olabilir. SMTV’nin dövüşü ve genel atmosferi, bu bölümlerde çok fazla ağır kaldırma yapıyor, ancak yalnızca bir yere kadar gidiyorlar ve özellikle büyük, hikaye ışıklı bir Netherworld bölgesinde birkaç saat sonra, gerçekten bir manzara değişikliği dileyeceksiniz. .

Shin Megami Tensei V, çok fazla oyuncu gerektiren bir oyundur – yavaş temposu ve cezalandırıcı zorluğu, muhtemelen bazı insanları rahatsız edecektir. Ancak buna bağlı kalanlar, siz ilerledikçe daha iyi hale gelen inanılmaz derecede tatmin edici bir deneyim bulacaklar. SMTV gerçekten de bu ufalanan, çatışmalarla parçalanmış mitolojik kabuslar dünyasının ağırlığının omuzlarınızda olduğunu hissettiriyor – ama bu, taşımayı seçtiğiniz için memnun olacağınız bir yük.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz