Steam 2020’de Büyük Bir Yıl Geçirdi

0
9

Valve, PC oyun mağazası Steam için bir dizi yıl sonu istatistikleri yayınladı ve platformun çok önemli bir yıl geçirdiği görülüyor.

Büyük rakamlar arasında 120 milyon aylık aktif oyuncu, 62,6 milyon günlük aktif oyuncu ve 24,8 milyon zirve eşzamanlı oyuncunun zirvesi var. Ocak ayının başlarında 25 milyondan fazla kişinin aynı anda Steam’e giriş yapması ile bu son rekor çoktan düştü.

Diğer önemli istatistiklerden bazıları 2020’de her ay 2,6 milyon yeni Steam alıcısı içeriyordu, kullanıcılar ise 2019’a kıyasla% 21,4 daha fazla oyun satın aldılar. Valve, oyun oynamak için harcanan saat sayısının arttığını bildirdi. 2019’a göre yüzde 50,7.

Bir blog gönderisinde Valve, Steam’in 2020’de COVID-19 kilitlenmelerinden önce “önemli bir büyüme” gördüğünü, ancak bu oyuncu davranışının virüsün ardından “önemli ölçüde” arttığını söyledi. Valve, 2020’de insanların hayatlarına “biraz neşe” sağlamaya yardımcı olacağını umduğunu söyledi.

Valve ayrıca Yaz, Sonbahar ve Kış satışlarının tümünün geliştiriciler ve yayıncılar için gelir açısından rekorlar kırdığını duyurdu. Valve, 2020 Kış İndirimi sırasında 100.000 $ ‘ın üzerinde hasılat yapan oyun sayısının bir önceki yılki satışa göre% 36 arttığını söylediği için 2020’de Steam’de iyi performans gösteren sadece büyük oyuncular değildi.

Başlık Sağlanmadı

Ek olarak, Valve, 2020’de sanal gerçekliğin başarısını dile getirdi. Steam’de VR oyun satışları 2020’de% 32 arttı ve Valve bunun Half-Life: Alyx’in satışlarını bile saymadığını söyledi, bu da en üstte% 39 daha ekledi. bunun. Ayrıca Valve, 1,7 milyon Steam kullanıcısının 2020’de ilk kez VR’yi denediğini, Steam’de VR oyunları oynamak için harcanan toplam sürenin% 30 arttığını söyledi.

Dahası, Valve, insanların bir kontrol cihazıyla PC oyunları oynamayı gerçekten sevdiklerini açıkladı. 2019’da 31,8 milyon olan 2020’de 46,6 milyondan fazla insan bir Steam oyununu oynamak için bir kontrolcü kullandı. 2020’de oyuncunun bir kontrolcü kullandığı 1,68 milyar oyun oturumu vardı ve bu da önceki yıl için 1,01 milyar ile karşılaştırıldı.

Başlık Sağlanmadı

Ayrıca raporda, Valve, veriler söz konusu olduğunda Steam’in ne kadar büyük olduğunu açıkladı. Steam, 2020’de 25,2 eksabayt değerinde şaşırtıcı bir veri sağladı. 2020’nin en büyük Steam sürümlerinden biri olan Cyberpunk 2077’nin piyasaya sürülmesi, Steam’in bir öncekinin iki katından fazla olan 52 Tbps indirme trafiği rekoruna ulaşmasına yardımcı oldu. zirve.

Valve 2020’de üç yeni sunucu sitesi (Frankfurt, Dallas ve Buenos Aires) ekledi ve 2021’in ilk yarısında 2-4 tane daha eklemeyi planlıyor. Valve ayrıca performansa yardımcı olmak için 2020 boyunca Chicago ağ sitesinde tam bir yükseltme yaptı. .

Son olarak, Valve, COVID-19 nedeniyle internet trafiğindeki artışın azaltılmasına nasıl yardımcı olabileceğini tartışmak için birden fazla ülkenin hükümetleri tarafından yaklaşıldığını söyledi. Bu tartışmaların bir sonucu olarak, Valve, bu bant genişliği ile ilgili hususlara yardımcı olmak için güncellemeler akşamları taşınarak en yoğun trafik saatlerinde bant genişliği politikalarından bazılarını değiştirdi.

İleriye baktığımızda Valve, 2021 için Çin’deki Perfect World ile nihayet Steam’i ülkede kullanılabilir hale getirmek için çalışmayı içeren bazı planlarının ana hatlarını çizdi. İnceleme Yılının tamamına buradan göz atın.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz