Uygulamalar üçüncü çeyrekte 36 milyar indirme ve 34 milyar dolarlık tüketici harcamasında rekor seviyelere ulaşacak – TechCrunch

0
29

Uygulama ekonomisinin durumuna ilişkin yeni bir tahmin, üçüncü çeyreğin uygulamalara ve oyunlara harcanan rekor gelirleri göreceğini gösteriyor. App Annie’ye göre, dünya çapındaki tüketiciler üçüncü çeyrekte uygulamalara ve oyunlara 34 milyar dolar harcayacak ve bu da harcamalarda yıldan yıla %20 artış olacak. Artış, insanların artık eğlence, alışveriş, iş, eğitim ve daha fazlası için uygulamaları nasıl kullandığı konusunda Covid-19 pandemisinin tüketici alışkanlıkları ve davranışları üzerindeki etkisinin kalıcı bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor.

App Annie’nin geçen hafta gizli kaynakları kullanarak verilerini daha önceki yıllarda teşhir ettiği için manşetlere çıktığını ve ardından bunu ticaret firması müşterilerine, böyle bir şeyin olmasını önlemek için iç kontrollerle istatistiksel olarak modellenmiş olarak tanıttığını belirtmeliyiz. Sonuç olarak firmalar verileri yatırım kararları almak için kullandığından, bu durum SEC ile 10 milyon doların üzerinde bir menkul kıymet dolandırıcılığı anlaşmasıyla sonuçlandı.

Ancak App Annie verileri, bu manipülasyonlara rağmen bugün hala mobil pazarın oldukça doğru bir temsili olmaya devam ediyor ve şimdilik büyük uygulama yayıncılarına, pazarlamacılara ve yatırımcılara mobil ekosistemle ilgili bilgiler sağlayan birçok önde gelen şirketten biri.

Firma, üçüncü çeyrekte uygulama gelirine en büyük katkının oyun içi harcamalar ve mobil abonelikler olmaya devam ettiğini söyledi – ikincisi, davaların odak noktası ve hem Apple hem de Google, akış halindeki satın almaların kesilmesi haklarını elinde tutmak için mücadele ederken artan düzenlemeler uygulama mağazası platformları aracılığıyla. Abonelikler sayesinde oyun dışı harcamalar son birkaç yılda payını artırsa da, oyun tüketici harcamalarının çoğunluğunu oluşturmaya devam ediyor.

Android ayrıca indirmelerde iOS’u geride bırakmaya devam ediyor, ancak tüketici harcamaları söz konusu olduğunda bunun tersi geçerli.

Resim Kredisi: Uygulama Annie

Üçüncü çeyrekte indirmeler, Google Play ve özellikle Hindistan ve Brezilya gibi gelişmekte olan pazarlardaki indirmeler sayesinde yıldan yıla %10 artarak 36 milyarlık rekor seviyeye ulaşacak. En güçlü büyüme Brezilya, Filipinler ve Meksika’da da görüldü ve Latin Amerika pazarı, büyüme potansiyeli olan küresel yayıncıların da dikkatini çekmeye başladı.

İndirme büyümesini sağlayan sektörler arasında seyahat, eğitim ve tıp yer alıyor; bunların üçü de pandemik etkilere sahip. Seyahat uygulaması indirmeleri, yaz seyahat sezonu aşının yaygın olarak kullanıma sunulmasıyla birlikte hızlanırken, Google Play’de çeyreğe göre %35 ve iOS’ta %15 arttı. Kullanıcılar çevrimiçi öğrenmeye ve doktor randevularına, Covid testi ve aşı randevularına ayak uydurmak için mobil teknolojiye döndüklerinden, tıp ve eğitim uygulamalarının elbette pandemi bağları var.

Ancak, mobil uygulamalardan elde edilen gelir söz konusu olduğunda, iOS hala hüküm sürüyor ve son dört çeyreğe göre uygulama mağazalarının küresel tüketici harcamalarının %65’ini oluşturuyor.

Resim Kredisi: Uygulama Annie

iOS uygulamalarına yapılan tüketici harcamaları yıldan yıla %15 artarak 22 milyar dolara ve Google Play’de yıldan yıla %15 artarak yaklaşık 12 milyar dolara ulaştı. Bu gelirin çoğu, her iki uygulama mağazasındaki harcamaların %66’sını oluşturan oyun uygulamaları tarafından oluşturulur. Oyun dışı uygulamalar açısından iOS, tüketici harcamalarının %76’sını yönetiyor. Firma, her iki platformda oyun dışındaki büyümenin çoğunun eğlence uygulamalarından, fotoğraf ve video uygulamalarından, sosyal medyadan ve flört uygulamalarından geldiğini söylüyor.

ABD ve Çin, tüketici harcamaları için en büyük iOS pazarlarıdır ve en güçlü büyümeyi Japonya, ABD ve Tayvan oluşturuyor. Google Play’de ABD, Japonya ve Güney Kore tüketici harcamalarına göre en büyük pazarlardı, ancak büyümeyi Japonya, Rusya ve Avustralya sağladı.

Gelir ve indirme incelemeleri tarihsel olarak mobil ekonominin durumu hakkında geniş bir resim çizmeye yardımcı olsa da, pazarlar olgunlaştıkça, kullanıcıların cihazlarına zaten yüklemiş oldukları uygulamalar gibi, kullanıcıların uygulamalarla etkileşimine daha fazla ilgi duyulmaktadır.

App Annie rakibi Sensor Tower’dan yine bugün yayınlanan bir rapor, hem oyunlar hem de oyun dışı oyunlar için aktif kullanıcılar, oturumlar ve elde tutma metriklerini ele alıyor. Firma, dünya çapındaki en iyi 500 uygulamanın şu anda ortalama 91,7 milyon aylık aktif kullanıcı olduğunu ve bu sayının 2020 yılının ikinci çeyreğinde 84,6 milyondan ikinci çeyrekte yıllık bazda %8,4 arttığını tespit etti.

Resim Kredisi: Sensör Kulesi

Sensor Tower, iş uygulamalarının 2018’in ilk çeyreği ile 2021’in ikinci çeyreği arasında en yüksek bileşik yıllık büyüme oranını (CAGR) gördüğünü ve bu zaman dilimi içinde yaklaşık %42’lik bir artış kaydettiğini söyledi. Bu arada, 2021’in ikinci çeyreğinde tüketiciler en çok zamanını eğlence uygulamalarında geçirdi ve ilk 100’ün her biri ortalama olarak yaklaşık 29 dakika günlük kullanım gördü.

Resim Kredisi: Sensör Kulesi

Oyunlar arasında, PUBG Mobile ve Garena Free Fire gibi nişancı türündeki oyunlar, bu türdeki en iyi 50 oyunun günlük ortalama 7,6 milyon aktif kullanıcısı olduğu için, 2. çeyrekte en fazla günlük aktif kullanıcıyı gördü. Bununla birlikte, haftalık aktifler açısından, hipercasual oyunlar zirveye çıktı.

Sensor Tower ayrıca, kilitlenmeler sırasında mobil cihazlara yönelen kullanıcılar olarak, uygulamalar genelindeki aktif kullanıcılardaki daha önceki artışları Covid-19 pandemisine borçludur. Ancak 2020’nin üçüncü çeyreğindeki hafif bir düşüşün ardından aktif kullanıcılardaki büyüme şimdi pandemi öncesi seviyelere döndü.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz