Video oyunları oynamak daha iyi bir iş çıkarmanıza nasıl yardımcı olabilir?

0
201

Oyun endüstrisi filmlerden ve müzikten daha büyüktür, ancak çok azımızın Fortnite oyun başarılarımızı özgeçmişlerine koyması muhtemeldir. Ama neden olmasın? İşletmeler, oyuncuların işyerlerine getirebilecekleri becerilerle uyanıyor.

Bir başlangıç, oyun oynamayı öğrenen becerilerin – yıllarca süren eğitim ve savaşla kazanılan – gerçek hayattaki çalışma durumlarına uygulanabileceğine inanıyor.

Ve Oyun Akademisi, inancını zor verilerle desteklediğini düşünüyor.

Portal gibi sıra dışı bulmaca oyunlarından ya da Savunma Izgarası gibi kule savunma oyunlarından hoşlanıyor musunuz? Ekip, BT çalışanlarının bunları ortalamanın üzerinde oynadığını buldu.

Ancak, stratejinin ve kaynak yönetiminin anahtar olduğu Medeniyet, Toplam Savaş veya X-Com’u tercih ederseniz, yöneticilerle daha çok ortak noktaya sahip olabilirsiniz.

Oyun Akademisi’nin fikri basit: oyuncuların alışkanlıklarını çevrimiçi oyun profillerinden analiz eder ve yeteneklerini yansıtan değerli becerilerle kurslar sunarlar – oyun içinde uygulayabilecekleri ve geliştirebilecekleri beceriler.

Zaten oyun becerilerinin devredilebildiğine dair gittikçe artan bir kabul var.

Bir Kraliyet Hava Kuvvetleri sözcüsü BBC’ye verdiği demeçte, “Bilgi özümseme yeteneği, hızlıca tepki verme ve baskı altında kalan sakinliği sürdürürken eylemleri koordine etme yeteneği genellikle oyundaki iyi insanların özellikleridir.”

Bu beceriler RAF’ın aradığı şeyin “çeşitli rollerde” bir parçasıdır.

“Oyun yoluyla edinilen beceriler belirli alanlarla çok alakalı olabilir.”

Hays işe alım bölge müdürü Ryan Gardner, “Oyuncuların takım çalışması, problem çözme ve stratejik planlama gibi profesyonel bir ortamda kullanabilecekleri çok sayıda yumuşak beceri var” diyor.

Peki bu gerçekten Overwatch’taki ilk 100 sıranızın CV’nizde aşağı inmesi gerektiği anlamına mı geliyor?

Gardner, “Başvurduğunuz işle nasıl ilişkilendirdiğiniz veya potansiyel bir çalışan olarak sizi daha ilginç kılan şeyle ilgili” diyor.

İki yıl önce bir Glasgow Üniversitesi çalışması, oyun oynamanın öğrencileri daha başarılı hale getirebileceğini öne sürmek için başlıklar yaptı.

Daha Fazla İş Teknolojisi

Ancak, araştırmanın yazarlarından biri olan Dr. Matthew Barr, “araştırma en azından henüz fikrini değiştirmedi” diyor. Şimdi konuyla ilgili bir kitap yazıyor.

“Şimdilik, oyunların etrafındaki stigmanın, birisine hardcore bir oyuncu olduğunuzu söylemenin iş bulma şansınıza daha fazla zarar vereceği anlamına geldiğini düşünüyorum.

“Ama eğer bir kişi bir ekibi bir çevrimiçi oyunda nasıl yönettiğini açıklayabiliyorsa, örneğin, bir işvereni bunun faydalı olduğuna ikna edebilir” dedi.

Rasgele oyun oynamak – kullandığınız beceriler hakkında fazla düşünmeden – kariyer olanaklarınıza yardımcı olmak pek mümkün değildir.

Ancak Game Academy’nin adımlarının bir kısmı sıradan oyuncuları “bilinçli” olanlara dönüştürmek ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmek için uygulamaktır.

Kurucu ortak David Barrie, “Oyunu bir yetenek kaynağı olarak görüyoruz” diyor. “Sosyal yetenek, rekabet gücü veya stratejik yetenek.”

“Neden özgeçmişlerimize oyun zaferlerimizi ve başarılarımızı koyamıyoruz?” O sorar. “Liderlik istediklerini söylüyorlarsa – neden yıllarca öncülük eden World of Warcraft baskınlarını gösteremiyorum?”

Orada, hobilerinin kendilerini kim yaptığını bilen bir sürü oyuncu var.

Bu yılın başlarında, Matthew Ricci, oyun sitesi Kotaku’ya şunları söyledi: “EVE Online’ı oynuyorsanız, temelde zaten bir MBA [İşletme Yönetimi] ‘niz var.”

Ricci, BBC’ye duygularının yanında durduğunu ve Havva oyuncularının nedenini anlayabileceğini söyledi. Genellikle oyun çevrelerinde “elektronik çizelge simülatörü” olarak dalga geçildi, kurgusal Havva evreninin ekonomisi gerçek piyasa ilkeleri tarafından yönlendiriliyor.

Yeni bir uzay gemisi kurmak istiyorsan, hammaddenin başka bir oyuncu tarafından çıkarılması gerekiyor. İmalat maliyetleri yürürlüğe giriyor ve mallar talep ve nakliye mesafesine bağlı olarak fiyatlarda dalgalanıyor.

Her zaman kendi şirketinin patronu olmayı hayal etmiş olan Ricci, yüzlerce oyuncudan oluşan bir oyun içi şirket işletiyordu.

Sonunda, becerilerini ücretsiz yapmak yerine gerçek hayattaki işlerine aktarabildiğini fark etti.

Bir zamanlar babasının işleri için bir vergi aracı olan Zentech’i yeniden yapılandırdı ve şimdi dördüncü yılında uluslararası markaların Kanada pazarına girmesine yardımcı oldu.

Havva, yaratıcılık, liderlik, organizasyon ve çatışma çözme gibi becerileri öğretiyor.

Başarısını ailesine, kendi işini yürütme takıntısına ve “İzlanda’da iyi bir oyun yapan çok iyi bir şirkete” borçludur.

Dijital girişimci ve iş danışmanı Mia Bennett şunları söylüyor: “Daha geleneksel ortamlarda, oyun hala genç erkeklerin peşinde olduğu hayal ediliyor – zaman kaybı.”

Ancak “karar verme, öngörme ve senaryo planlaması” gibi becerilerle ilgili bazı bağlantılar var.

“Aynı zamanda meta-becerilere de yardımcı oluyor – öğrenmeyi, deney yapmayı ve yaratıcı düşünmeyi öğreniyor.”

Surrey’de NHS’li bir radyoterapi fizikçisi olan Mark Long, kariyerine on iki yıl boyunca eskisi kadar oyun oynamadı.

“Oyun becerilerimin, foton patlayıcıları gibi linakları [doğrusal hızlandırıcılar] kullanarak kanseri yok etmeme izin verdiğini söylemeyi çok isterdim, ancak bu gerçek değil.”

Bunun yerine, babasının Acorn Electron’unda bulunan Palace of Magic gibi eski okul oyunlarını bilgisayara maruz bıraktı. Her yeni oyun yükseltmesi nasıl çalıştıkları konusundaki bilgisini geliştirdi.

Oyun oynamak ayrıca rekabetçi bir çizgiyi teşvik etti – ve buna inanıyor, tercüme ediyor.

“Tedavi planları oluştururken amaç, radyasyon dozunu tümöre optimize etmek ve sağlıklı çevre doku ve organlarını mümkün olduğu kadar kısıtlamak” diyor.

Bu, “süreci tekrarlamak, ancak her seferinde sonucu iyileştirmek için biraz farklı bir şeyler yapmak” ile ilgilidir. Yüksek bir skor veya mükemmel bir koşuya ulaşmaktan farklı değil.

“Video oyunlarının çoğu çözülmesi gereken bulmacalardır” diyor. “Ve problem çözme işimin büyük bir parçası.”

Game Academy’de, Bay Barrie hala tırmanacak bir dağlarının olduğunu biliyor.

“İşveren topluluğunun bilime ihtiyacı olacak” diyor ancak oyunculara oyundaki en büyük başarılarını sormaya başladığında sadece gerçek bir inancı olduğunu itiraf ediyor.

“Cevaplarının kapsamı ve kapsamı şaşırtıcıydı” diyor. “Ama onlara aynı işlerini sor ve onlara bilmiyorlar”.

“İnsanların oyun oynayacağına dair ilgi ve güçlenme – neden böyle çalışamıyorum?” O sorar.

Twitter ve Facebook’ta Business editörü Matthew Wall Teknolojisini takip edin

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz