Xbox ve Özel Olimpiyatlar ilk ‘Gaming for Inclusion’ espor etkinliğini düzenledi – TechCrunch

0
19

Oyun genel olarak erişilebilirliğe doğru ilerliyor, ancak diğer sporlar gibi rekabetçi ve doğası gereği biraz ayrıcalıklı olan e-sporlarda durum o kadar fazla değil. Xbox ve Özel Olimpiyatlar, rekabeti katılımla birleştiren yeni bir etkinlik üzerinde birlikte çalışıyor ve şu anda devam ediyor.

Bu hafta Özel Olimpiyat sporcuları Rocket League, Madden NFL 22 ve Forza Motorsports 7 turnuvalarında birbirleriyle yarışacaklar. Prestij ve gurur dışında ödül, Özel Olimpiyatlar’ın ünlü destekçilerinden biri ile oynuyor: “NBA süperstar Jayson Tatum, NFL efsanesi Jamaal Charles ve WWE Superstars.”

Xbox Social Impact Başkanı Jenn Panattoni, “Bu turnuva, e-sporları daha erişilebilir hale getirmek için anlamlı ve önemli bir adım ve Özel Olimpiyat sporcularına yeni bir rekabet yolu sunuyor” dedi. “Xbox, Xbox Adaptive Controller gibi çok sayıda erişilebilirlik özelliğine ve ürününe ve yardımcı pilot veya konuşmadan metne gibi özelliklere yatırım yaptı. Devam eden tüm bu çalışmaların amacı, oyuncuların kendilerini iyi hissetmelerini ve Xbox platformuna ait olmalarını sağlamaktır.”

Turnuvalar şu anda kaydediliyor ve haftanın geri kalanında, Cumartesi günü özetlerle birlikte “ünlü vitrini” ile birlikte yayınlanacak. Bu gönderinin altındaki bir programa göz atabilirsiniz, ancak genellikle Xbox Twitch kanalına ve Özel Olimpiyatlar YouTube kanalına göz atın.

Bu olayları vurgulamayı seviyorum çünkü erişilebilirlik oyun dünyasında çok uzun süredir ikinci planda kalıyor ve şu anda geliştiriciler, yayıncılar ve ortaklar tarafından işleri daha iyi hale getirmek için büyük hamleler görüyoruz. Microsoft’un XAC’ı, en son Ratchet & Clank oyunundaki görsel, işitsel ve zorluk seçeneklerinin tamamı gibi harika bir örnektir. Esports kesinlikle daha fazla çeşitliliğe ihtiyaç duyan alanlardan biri ve katılan oyuncular katılmaktan memnun oldular. Özel Olimpiyatlar Jose Moreno ve Colton Rice’a konuyla ilgili düşüncelerini sordum.

Rekabetçi oyunların daha erişilebilir hale geldiğini düşünüyor musunuz?

Rice: Rekabetçi oyun kesinlikle daha erişilebilir hale geliyor. Sadece oyunlar daha erişilebilir hale gelmekle kalmıyor, erişilebilirlik de engellilerin daha rekabetçi oyuncular haline gelmelerini sağlıyor. Zihinsel engelli insanlar her zaman ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışırlar. Herkesin yaptığını yapmak istiyoruz ve bazen bunun gerçekleşmesi için biraz yardıma ihtiyacımız var.

Moreno: Rekabetçi oyunların daha erişilebilir hale geldiğini düşünüyorum çünkü Microsoft, zihinsel engelli ve fiziksel engelli kişilerin erişebileceği, herkesin erişebileceği video oyunu denetleyicilerini piyasaya sürmeye başladı. Ben ömür boyu oyuncuyum ve e-sporda erişilebilirlik oyunun kurallarını değiştiriyor. Ben büyürken erişilebilir oyun yoktu. Bugün, tüm yeteneklere sahip arkadaşlarla oynayabileceğiniz ve herkesin katılabileceği zaman oynamak çok daha eğlenceli.

Özel Olimpiyat sporcuları Colton Rice, sol ve Jose Moreno.

Bu değişimi nasıl yaşıyorsunuz?

Moreno: Bana göre, video oyunları endüstrisi zihinsel engelli insanları ne kadar çok içeriyorsa, video oyunu topluluğu da bizim de herkes gibi video oyunları oynamayı ne kadar sevdiğimizi o kadar iyi öğrenecek. Ve Gaming for Inclusion gibi etkinlikler aracılığıyla, sadece rekabet edemiyorum – memnuniyetle karşılandığım ve dahil edildiğim bir oyuncu topluluğunun parçası olarak dahil oldum.

Pirinç: Zihinsel engelli kişilerin becerileri vardır ve ayrıntılara dikkat ederler; Bir şeyi yapmaya karar verdiğimizde, olabileceğimizin en iyisi olana kadar pratik yaparız, özellikle yapmaktan keyif aldığımızda – buna oyun da dahildir. Engelli insanların öğrenmek için daha fazla zamana ihtiyacı var, ancak tutkulu olduğunuz bir şeye adadığınızda, başarılı olana kadar durmayacaksınız.

Geliştiricilerden, yayıncılardan vb. daha fazla görmek istediğiniz şey nedir?

Moreno: Video oyunu işgücüne zihinsel engelli daha fazla insanı dahil etmek için genel olarak video oyunlarının veya bilgisayar oyunlarının geliştiricilerinden veya yapımcılarından veya yayıncılarından daha fazlasını görmek istiyorum. Zihinsel engelli kişiler çeşitli roller oynayabilir ve oyun deneyiminin nasıl geliştirileceğine dair benzersiz bakış açıları sağlayabilir. Yayıncılar ve geliştiriciler, engelli insanlardan farklı bir bakış açısı elde edebilir; İster hikayelerinde temsil edilen zihinsel engelli insanları içeriyor ister oyunlarda kendilerini görüyor olsun. Bu sürecin bir parçası olmak için can atıyoruz ve sektördeki yaratıcı olarak odak gruplara veya gerçek işlere katılmak isteyen zihinsel engelli çok sayıda tutkulu oyuncu var.

Rice: Bu oyunları yapan firmalar kaliteli ve herkesin keyif alacağı oyunlar yapmaya çalışıyor. Oyunları daha erişilebilir hale getirmek için hala yapılabilecek çok şey var. Örneğin, zihinsel engelli oyuncular, okunması zor talimatlar içeren yeni bir oyun öğrenirken sinir bozucu olabilir. Yıllardır oynadığınız bir oyunun yeni sürümünü nasıl oynayacağınızı öğrenmek saatler alabilir. Bu, zihinsel engelli kişilerin oyun oynayamayacakları veya rekabet edebilecekleri anlamına gelmez – bu sadece öğrenmemize yardımcı olacak daha iyi erişilebilirlik araçlarına ihtiyacımız olduğu anlamına gelir.

Oyun şirketleri erişilebilir, kapsayıcı oyunlar oluşturmak istiyorlarsa, “kolay okunan” veya başlangıç ​​talimatlarını oluşturmaya veya test etmeye yardımcı olmak veya bir oyunun farklı seviyeleri arasında gezinmeyi basitleştirmenin yollarını bulmak için yaratıcı sürece zihinsel engelli oyuncuları dahil etmekten yararlanabilirler. Oyun, bir topluluk oluşturabilir ve kendini dışlanmış hisseden insanlara ulaşabilir. Erişilebilirlik herkesin eğlenmesini sağlar.

Çevrimiçi oyunlardaki bu yarışma ve diğer etkinlikler, Özel Olimpiyatlar topluluğunu zorlu birkaç yıl boyunca birbirine bağlı ve aktif tutmak için çok önemliydi.

Kuruluşun Bilgi ve Teknolojiden Sorumlu Başkanı Prianka Nandy, “Özel Olimpiyatlar, Özel Olimpiyatlar hareketinin sporcuları ve aileleri için inanılmaz derecede değerli olan Microsoft ile uzun süredir devam eden bir ortaklığa sahiptir” dedi. “COVID-19 pandemisi ile asıl endişemiz, virüsten olumsuz veya feci bir sonuç almaya en savunmasız nüfus arasında yer alan sporcularımızın güvenliği ve sağlığı olmuştur. Bu, binlerce yıllık yüz yüze etkinliğin ve yarışmanın iptaline ve ertelenmesine yol açtı – bu da sporcularımızın takım arkadaşları, koçları ve arkadaşlarıyla birlikte olmanın keyfini yaşamak için bağlantıları ve fırsatları kaçırdığı anlamına geliyordu. Şu anda hedeflerimiz, Özel Olimpiyatlar hareketi ve inanılmaz sporcularımızın başarıları, umutları ve hayalleri hakkında farkındalık yaratmak ve oyun camiasındaki zihinsel engelli insanlara yönelik tutumları değiştirmek ve aynı zamanda oyunun eğlenceli olabileceğini hatırlamaktır. ve herkes için kapsayıcı.”

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz