Yaratıcıların Roblox’ta yeni oyunlar geliştirirken yaptığı 5 hata – TechCrunch

0
27

Joe Ferencz, yalnızca Roblox üzerinde çalışan bir oyun yayıncısı olan Gamefam’ın kurucusu ve CEO’sudur.

Roblox’un bu ayki devasa halka arzıyla, oyun geliştiricileri, markalar ve yatırımcılar, bu 47 milyar dolarlık platformdaki en başarılı oyunların milyonlarca kullanıcı tarafından oluşturulan tutku projesinden çıkmasına hangi faktörlerin neden olduğunu merak ediyor.

Roblox’un S-1 dosyalamasına göre, yaklaşık 250 geliştirici ve içerik oluşturucu, 2020 Eylülüne kadar Robux’ta platformdaki yaklaşık 1 milyon içerik oluşturucudan 100.000 $ veya daha fazlasını kazandı.

Gamefam’ın iki yıl önce yalnızca 25 eşzamanlı oyuncuyla zirveye çıkan ilk oyunundan, 2 milyon ila 3 milyon günlük ziyaretle mevcut portföyümüze kadar, ekibimiz Roblox’u zor yoldan geliştirmeyi öğrendi – deneme yanılma yoluyla ve dinlemede daha iyi Roblox topluluğunun benzersiz oyuncu kültürü ve yerel dili.

Mobil F2P işinden en deneyimli ve yetenekli oyun tasarımcıları bile Roblox’lular için hangi özelliklerin önemli olduğunu anlayamıyor.

Roblox oyun geliştirme yolculuğuna yeni başlayan girişimciler için bunlar, oyun profesyonellerinin (kendim dahil) Roblox’ta yaptıklarını gördüğüm en yaygın hatalardır:

1. Yerleşik oynaması ücretsiz (F2P) mobil oyun mekaniklerini kullanma

F2P mobil oyun pazarında her şey katmanlı oyun döngüleri ile ilgilidir: kahramanla bir maç oynayın, maçtaki kaynakları kullanarak kahramanın seviyesini yükseltin, ilk kahramanla birleşmek için daha fazla kahraman satın alın, kazanılacak yeni kurallarla yeni maçlar açın daha fazla kaynak ve daha fazlası. Bunlar, saatlerce süren oyun oturumları boyunca devam eden oyuncu eğitimlerini gerektirir. Bu mekanikler Roblox’ta geri tepme eğilimindedir çünkü oyuncuların anlık, içgüdüsel eğlenceden başka hiçbir şeye toleransı yoktur.

Buna göre, mobil F2P’de, yeni kullanıcılar için sağlam bir eğitim, çoğu zaman geliştirme sırasındaki en büyük yatırımlardan biridir. Ancak Roblox oyunumuzda Speed ​​Run Simulator’da (günlük 400.000’den fazla ziyaret), öğreticiyi tamamen kaldırdığımızda ve mevcut oyuncuların yeni oyuncuların oyunu anlamasına rehberlik etmesine izin verdiğimizde D1 elde tutma oranında önemli bir artış gördük. Roblox ve mobil F2P arasındaki farklar yalnızca çok sayıda değil, aynı zamanda bazen son derece mantıksızdır.

2. “Balinalardan” para kazanmak için optimizasyon

Roblox oyuncuları, istedikleri bir şeyi elde ettikleri için harcıyorlar. Uygulama içi satın alma yapmadan ilerlemenin kısıtlandığı veya yavaşlatıldığı bir mobil oyunda olduğu gibi kandırılmayacak veya harcamaya zorlanmayacaklar (Candy Crush’ı düşünün).

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz