Yeni Mortal Kombat Filmi Neden Kötü: Senaryo Sorunları A-Bol!

0
23

[Editor’s note: The following contains spoilers for Mortal Kombat.]

İşte olay şu: Mortal Kombat adlı boyutlar arası dövüş sanatları turnuvası hakkında bir video oyununun uyarlaması / yeniden başlatılması olan yeni Mortal Kombat filmi, boyutlar arası dövüş sanatları turnuvası Mortal Kombat’a sahip değil. Bunun yerine, ana kötü adam Shang Tsung (Chin Han), künt güç, anlambilimsel argümanlar ve “boyutlar arası dövüş sanatları turnuva kuralları” nın tuhaf bir kombinasyonunu kullanarak, turnuva başlamadan kahraman karakterleri durdurmaya çalışıyor.

Bu çılgınca, dramatik bir seçimdir. Bu, Matt Reeves’in yaklaşan Batman filminin Bruce Wayne’in kostümü giymesini, yaklaştığında ellerini defalarca tokatlamasını engellemeye çalışan The Penguin etrafında şekillenmesine benziyor. Daha önce hiç görmediğim bir gişe rekorları kıran bir aksiyonla sonuçlanıyor, temelde izlerinde sıkışmış, tüm kurulum ve tartışmalar, bir izleyicinin böyle bir filmden beklediklerini neredeyse soyut bir şekilde ortadan kaldırıyor. İnatçı bir senaryo, neredeyse sinir krizi geçiren bir senaryo. “İyi ve hazır olana kadar turnuvaya gitmek istemiyorum” diye bağırıyor bize, başlık açıklandığından beri hazır olduğumuz gerçeğini görmezden gelerek.

Bir şekilde öncülünün merkezi bir vaadini atmış gibi görünse bile, vahşi bir senaryo seçimi yapan herhangi bir filme doğuştan kızgın değilim. Vahşi senaryo yazımı seçiminin iyi olmasını istiyorum. Bu iyi değil. En basit çözümün yokluğunda, karakterlerin Mortal Kombat olarak bilinen turnuvaya katıldığı bir Mortal Kombat filmi, yazarlar Greg Russo ve Dave Callaham kişiden kişiye değişebilen ejderha doğum lekelerinin karmaşık soy kuralları oluşturuyorlar. bir süper gücü ortaya çıkarmak ve sonra hepimizi ayaklarımız kaşıntılı ve iğrenç olana kadar bu yoğun durgun pisliğin içinde bekletmek.

İLGİLİ: ‘Mortal Kombat’ Bir ‘Mortal Kombat’ Filminin Olması Gereken Kalbini Yırtıyor | gözden geçirmek

Mortal Kombat filminde Jessica McNamee

Warner Bros. aracılığıyla görüntü

Bu Mortal Kombat filmi, standart kıçlı Joseph Campbell / Robert McKee / Blake Snyder hikaye anlatma yapısına göre izlemek için, bu Mortal Kombat filmi tamamen birinci perdenin ortasında varmış gibi geliyor, sadece ikinci perdeye – bir filmin ortasına ve bir öncülle vaat ettiğimiz şeyin başlangıcı – en sonunda. Birinci perdede, bir kahraman bir tür yolculuğa çıkmaya mecburdur – örneğin, yıkanmış bir MMA savaşçısından boyutlar arası bir dövüş sanatları turnuvasında yarışması istenir. Ama ilk başta kahraman hayır diyor, emin değil, alıştığı temel gerçekliği terk etmekten korkuyor, devam etmesi istenen çağrıyı tartışmak zorunda.

Mortal Kombat bu ana gelir ve “Dur, biz iyiyiz” der. Cole Young (Lewis Tan) bir yerden bir yere dolanır, kötü ve iyi karakterlerle tanışır, çok fazla açıklama yapan, ikna eden, tartışan karakterlerle tanışır. Mortal Kombat turnuvasının hikâyesini (göremediğimiz) bilgiden yoksun bıraktı, biz turnuvaya gelmeden önce karakterleri durdurmanın kötü planını bilgilendirdi (endişelenme, kötü karakterler, teknik olarak kazandın !), bir şampiyon olmak için eğitim ihtiyacını (hiç görmediğimiz bir turnuvada) bilgi-döktü, bir arcana (en azından dramatik bir yayda oyun gibi hissettiren) bulma bilgisini ve son olarak bilgiyi attı. -Scorpion ile akraba olduğunu ve bu da ona bir gün turnuvaya katılma ayrıcalığına izin veren soy ayrıcalığını (kahramanımızın hiçbir ajansının veya aktivasyonunun olmadığı dramatik bir arkın çözümü) sağladı.

Böylece film, kural koymanın, öncül tartışmanın en zahmetli olanını uzun metrajlı bir bütün halinde ortaya koyan, sadece daha fazla adım atmayı reddeden o nadir “bir oyunun dörtte üçü yapısı” altında inşa edildi. her türlü önemli dram. Ve yine, gişe rekorları kıran bir film, standart senaryo yazımı yapısından kaçınmak istiyorsa, ona daha fazla güç katar. Ancak Mortal Kombat’ın çözümü – Save the Cat atım sayfası baskısı okunaksız hale gelene kadar bir yönünü yakınlaştırmak – cesur yeni bir hikaye anlatma seçeneği değil, hareketsiz hiçlik ile sonuçlanıyor.

ölümlü-kombat-uyarıcı-bros-hbo-max-akrep-sub-sıfır-taslim-sanada

Warner Bros. aracılığıyla görüntü

Günün sonunda, bu garip senaryo yazımı seçimleri kesinlikle kasıtlı deneylerden kaynaklanmıyor, hatta tembelliğin kasıtsız bir sonucunu bile hissetmiyorlar. Çok daha üzücü bir şekilde, alaycı bir masa düzeninin, franchise oluşturmanın, gizemli kutunun umut verici bir sonucu olduğunu hissediyorlar. Bu “ilk” Mortal Kombat, herkesin kutunun karton duvarlarını inşa etmesini izlediğimiz ve kutunun masanın neresine oturması gerektiği ve kimin onu tutmasına izin verilmesi gerektiği konusunda tartıştığımız yerdir. Henüz duyurulmamış olan “devam filmleri”, aslında içeriye baktığımızda, aslında bir Mortal Kombat turnuvasına gittiğimizde, aslında bir şeyler yaptığımızda. Ama – ve ben Mortal Kombat’ın iğrenç bir sevgilisi ve hayranı olarak konuşuyorum – neden kendi değerine sahip iyi bir filmle bir film franchise’ı başlatmıyorsunuz? Neden kartlarınızı göğsünüze bu kadar yakın tutun, öylesine öfkeyle blöf yapmaya devam edin ki, diğer oyuncuları sabırsızlık ve kızgınlıktan pas geçiriyorsunuz? Demir Adamınızı bile yapmadıysanız neden Avengers: Infinity War’a atlayasınız?

Bilmiyorum. Sadece 95 filmini tekrar izleyin. En azından başlangıcı, ortası ve sonu olan bir film.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Neden 1995’in ‘Mortal Kombat’ Çalışan Nadir Video Oyunu Filmidir?

Barışçı

James Gunn, ‘Peacemaker’ı O Kadar Sevdiğini Söyledi:’ Guardians 3’ten Sonra Sadece TV Yapabilir

Kahramanın görünmez olduğu bir TV şovunu nasıl yapabilir?

Sonrakini Oku

Yazar hakkında

Gregory Lawrence (1111 Makale Yayınlandı)

Gregory Lawrence (diğer adıyla Greg Smith) bir yazar, yönetmen, sanatçı, söz yazarı ve komedyen. Collider’ın yardımcı editörüdür ve Shudder, CBS, Paste Magazine, Guff, Smosh, Obsev Studios ve daha fazlası için yazmıştır. Pizzayı ve Mortal Kombat filmini seviyor. Daha fazlası için www.smithlgreg.com

Gregory Lawrence’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz