Yeniden Düzenlenen Yakuza Spinoff Sürükleyici Şekilde Oynuyor

0
12

İlk olarak 2019’da PlayStation 4 için Kuzey Amerika’da piyasaya sürülen Judgment, Yakuza suç-RPG serisinin benzer tempolu ancak farklı şekilde planlanmış hikaye odaklı bir uyarlamasıydı. Judgment, oyuncuyu yasanın diğer tarafına yönlendirerek (gezinmek için bol miktarda ahlaki grilik olsa da), yakuza yeraltı dünyasının ortasında bir dedektif hikayesi ve yasal dram yarattı, ipuçlarını bulma, şüphelileri sorgulama, takip etme konusundaki cazibesini ve mekaniklerini tahmin ediyor. suçlular, ve ara sıra ahmakları döverek daha fazla. Rockstar tarafından geliştirilen Mindhunter’ın The Raid ile tanışması gibi bir şey; Hızlı tempolu dövüşler ve içinde kaybolmak için tonlarca yan içerikle yavaş yanan bir hikaye. Şimdi, yeni nesil konsollar için kült hitinin yeniden düzenlenmiş bir versiyonuna sahibiz ve PS5 oyunumu tamamen sürükleyici buldum , sevgiyle kendine özgü ve sabırla bağımlılık yaratan bir zevk.

İLGİLİ: ‘Yargı’ Yeniden Düzenlenmiş Fragman: ‘Yakuza’ Dünyasından Eşsiz, Yeni Nesil Bir Dedektif Gerilim Filmi

Takayuki Yagami (Takuya Kimura), suçlu bir katili beraat ettirmesi vicdanını mahvedip istifasını zorlayana kadar bir savunma avukatıydı. Şimdi, Yagami özel bir dedektif olarak Tokyo’nun Kamurocho Bölgesi’ndeki en gizli vakaları aşarak yakuza üyeleri, avukatlar ve ona ödeyecek başka kimse ile geçici ittifaklar kuruyor. Ancak yakuza üyeleri arasında korkunç bir korkunç cinayet vakası arttığında, Yagami, müttefiklerini sınayacak, ahlakını esnetecek ve belki de geçmişini yeniden yazacak olan hayatının davasına hazırlanmak zorundadır.

Judgment'tan bir ekran görüntüsü

Sega ile görüntü

Tam açıklama: Suç hikayeleri, dedektif anlatıları, yasal dram ve ceza adalet sisteminin tatsız yönlerinin anti kahramanlıkla ilgili tüm hikayeleri için deliyim. Siz de öyleyseniz, Yargı tam size göre, tartışmanın sonu. Oyun, yazar Toshihiro Nagoshi ve Tsuyoshi Furuta’dan (Japon kültürünün benzersizliğinin çoğunu koruyan ve her şeyi erişilebilir hissettiren mükemmel bir İngilizce yerelleştirme çabasıyla) etkileyici, gerçekten sürükleyici ve çok yönlü bir hikayeye sahip. parlaklık, içine dalmayı daha da zevkli hale getiriyor. Karakter tasarımları, oyuncuların bir paleti acımasız duyguları yansıtan benzerlikleri, ikna edici ter ve kanla kaplanmış yüzleri, saç stilleri bize onlar hakkında bilmemiz gereken her şeyi anlatıyor. Geceleri Kamurocho sokaklarının neon yansımalarından bir mahkeme salonunun korkutucu klinik flüoresanlarına kadar pek çok güzel aydınlatma sıcaklığı ve tarzı var – Sistemin aydınlatma püf noktalarını kendi kendine yeten mükemmel bir gösteri parçası olarak izlemek). En etkileyici ve en sürükleyici şekilde, bu bileşenlerin tümü, neredeyse hiç yükleme süreleri olmayan ve çene bırakan kesintisiz manzara geçişleriyle (yani gece vakti bir şehir caddesinden parlak bir fast food restoranına geçerken) saniyede sürekli olarak pürüzsüz 60 kare hızında çalışır remaster’ın dikkat niyetine olan bağlılığını ilerletmek için.

Başka bir deyişle: Judgment’ın oyunda bulunan zaten büyüleyici sinema deneyimini artırdığı ve harika yeni nesil görsellerine hikaye anlatımıyla kesişme ve onu geliştirme fırsatı verdiği için uzun bir ara sahneye geçtiği her an hoşuma gitti.

Judgment’ın DNA’sına pek çok ilginç, çıkıntılı özdeyişler var. Birçoğu, geri dönen bir Yakuza hayranına veya daha auteur odaklı bir JRPG oynayan herkese tanıdık gelecek unsurlar olan lezzet, renk ve mizah sıçramalarıdır. Yan görevler ve vakalar genellikle alışılmışın dışında bir eğime sahiptir, eksantrik hedefleri olan eksantrik karakterleri ve oyunun başka türlü cesur ortamını kesmek için kasıtlı bir çılgın mizah duygusunu içerir. Hoş bir şekilde, bu yan unsurların çoğu, açıkça Yagami’nin “özel bir dedektif olma” genel hedefine göre takip edilmiyor; bunun yerine, arkadaşlık bulmanın bölümleri olarak hizmet ediyorlar, kelimenin tam anlamıyla bir arkadaş sayacını dolduruyorlar ve “aynısından daha fazlası” dışında ana hikayeden sapmam için daha ikna edici bir neden veriyorlar. Yakuza hayranlarına da aşina olacak, sadece tamamen oynanabilir mini oyunların varlığı değil – özellikle vuruş kafeslerini ezmeye bağımlıyım – Yagami’nin dedektifindeki bir atari dolabı yarış oyunundan tüm diğer video oyunları ajansı, diğer şehir pasajlarındaki sevimli House of the Dead parodisine.

Artı: Çok fazla kedi var. Her yerde kediler. Hatta ofisinize bile koyabilirsiniz. Yargılamada kaç tane kedi olduğunu seviyorum.

Judgment'tan bir ekran görüntüsü

Sega ile görüntü

Ancak Judgment’ın bazı tuhaf unsurları maalesef hantal mekaniklere ve garip bir şekilde boş bileşenlere daha fazla gömülü durumda, dilediğim unsurlar yeniden düzenleme için düzeltilebilir ve parlatılabilirdi. Cyberpunk 2077’nin açık dünya sınırlamaları hakkında konuştum, hatta yeni nesil bir konsolda oynadım. Burada, Judgment’ın görünüşte açık dünya kenti, tam tersi bir soruna sahip. Yagami ileriye bakarken, baş aşağı, davanın bir sonraki ipucuna odaklandığında, Kamurocho canlı, hareketli bir şehir gibi hissediyor. Ancak, biraz yukarı ve etrafa bakarsanız, oyun tüm yan içeriği ve keşfetmeniz için dükkanlarla yapmanızı istediği gibi, birdenbire bir grafiksel seyreklik, eksiklik hissi hissedeceksiniz. Daha önce “gökyüzünün bir oyunu bitmemiş gibi hissettirdiğinden” hiç şikayet etmemiştim, ama burada, Kamurocho’nun ancak kameranın gösterdiği kadarıyla var olabileceğinin ani ve keskin farkıyla, bir şekilde Judgment’ın geniş arama hedefini küçültmeyi başarıyor Keşke ya daha da genişleseydi ya da daha maksatlı bir şekilde odağını sıktı.

Ve kamerasından bahsetmişken, oğlum, keşke bu remaster için düzeltebilselerdi! Yagami’nin etrafında beni her seferinde oyunun parıltısından sarsan sürekli bir değişim ve yeniden merkezleme var ve birisiyle bir hikaye atmayı bıraktığında genellikle objektif olarak kırık kamera açılarıyla sonuçlandı. Bunu biraz sezgisel olmayan bir haritalama sistemi (özellikle sizi merkeze koymayı sinir bozucu bir şekilde reddeden, karşıt kamera açısı sisteminden yanlış dersi öğrenen bir “buradasınız” okuyla) ve bir dizi RPG-lite seviye yükseltme sistemiyle birleştirin Bu, oyunun geri kalanında pek sıkışıp kalmış gibi hissettirmiyor ve Judgment’ın bazı gıcırtıları gerçekten ortaya çıkmaya başlıyor. Oyunun ne kadarının yeni nesil konsolda bu kadar akıcı oynadığı düşünüldüğünde, bu gıcırtıların kıyaslandığında daha da sert gıcırdadığı düşünüldüğünde talihsiz bir durum.

Sonunda, böylesine kapsamlı, özel ve saygılı bir suç hikayesine dalmak anlamına geliyorsa, bazı sinir bozucu tuhaflıklar alacağım. Yargı, bunların hepsi ve daha fazlasıdır, anlatı karmaşıklığını erişilebilir şekilde ilgi çekici oynanış dinamikleri ve her şeyi parlatan yeni nesil bir remaster ile harmanlamaktadır. Yargılamaya başladıktan sonra, Yagami’nin sürükleyici hikayesinin sonunu, yol boyunca hız darbelerini ve hepsini deneyimleyene kadar durmak istemeyeceksiniz.

Derece: B +

Judgment remastered artık PlayStation 5, Xbox Series X / S ve Stadia’da mevcut. Bu inceleme bir PlayStation 5 kopyasına dayanıyordu.

OKUMAYA DEVAM EDİN: ‘NieR Replicant ver.1.22…’ Gözden Geçirme: Çok Uzakta, Modern Yeniden Yapılandırmaların Parlak Bir Örneği

Yahuda ve Kara Mesih'te Dominique Fishback

‘Transformers’: Dominique Fishback Yeni Filmde Anthony Ramos’un Karşısında Başrolde

Steven Caple Jr., serideki yeni bölümü yönetiyor.

Sonrakini Oku

Yazar hakkında

Gregory Lawrence (1112 Makale Yayınlandı)

Gregory Lawrence (Greg Smith olarak da bilinir) bir yazar, yönetmen, sanatçı, söz yazarı ve komedyen. Collider’ın yardımcı editörüdür ve Shudder, CBS, Paste Magazine, Guff, Smosh, Obsev Studios ve daha fazlası için yazmıştır. Pizzayı ve Mortal Kombat filmini seviyor. Daha fazlası için www.smithlgreg.com

Gregory Lawrence’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz